自学考试13464电脑动画教材精讲班

01-为何要写此书-(一)
02-为何要写此书-(二)
03-动画简史
04-是画画的时候了(一)
05-是画画的时候了(二)
06-一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
07-第一课
08-第一章-第一节-标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变(一)
09-第一章-第一节-标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变(二)
10-第一章-第二节-原画和小原画(Breakdown)(一)
11-第一章-第二节-原画和小原画(Breakdown)(二)
12-第一章-第三节-关键张
13-第一章-第四节-三种动画方式(一)
14-第一章-第四节-三种动画方式(二)
15-第一章-第五节-测试测试再测试
16-第一章-第六节-摄影表(Xsheet)
17-第一章-第七节-你是一个热衷K·I·S·S的人吗
18-第一章-第八节-黎明的到来
19-第一章-第九节-最佳标号方式
20-第一章-第十节-一拍一与一拍二之争
21-第一章-第十一节-结论
22-第一章-第十二节-上定位和下定位之争
23-第一章-第十三节-再述空间幅度
24-第一章-第十四节-经典的中间画错误
25-第一章-第十五节-注意你画的弧线
26-第一章-第十六节-在整体中产生更多的动作
27-第一章-第十七节-拉长的中间画
28-第一章-第十八节-初学者易犯的错误
29-第一章-第十九节-潦草”方式
30-第一章-第二十节-给助手留多少工作
31-第一章-第二十一节-走漫长的捷径
32-第二章-第一节-掌握重量
33-第二章-第二节-设定节奏
34-第二章-第三节-过渡位置-小原画
35-第二章-第四节-两种设计走路的方式
36-第二章-第五节-双反弹
37-第二章-第六节-自如一点
38-第二章-第七节-进一步变换走路姿势
39-第二章-第八节-只有尝试才知道结果
40-第二章-第九节-脚后跟
41-第二章-第十节-脚部动作
42-第二章-第十一节-正常走路的空间幅度
43-第二章-第十二节-重心改变
44-第二章-第十三节-腰线
45-第二章-第十四节-手臂动作
46-第二章-第十五节-反作用
47-第二章-第十六节-窍门
48-第二章-第十七节-蹑手蹑脚
49-第二章-第十八节-倒退式的蹑手蹑脚
50-第二章-第十九节-踮起脚尖的蹑手蹑脚
51-第三章-第一节-4张画模式的跑步(一)
52-第三章-第一节-4张画模式的跑步(二)
53-第三章-第一节-4张画模式的跑步(三)
54-第三章-第二节-3张画模式的跑步
55-第三章-第三节-2张画模式的跑步
56-第三章-第四节-窍门
57-第三章-第五节-蹦
58-第三章-第六节-跳
59-第三章-第七节-跳跃中的重量
60-第四章-第一节-小原画
61-第四章-第二节-结论
62-第四章-第三节-简单的重叠
63-第四章-第四节-重叠动作
64-第四章-第五节-简单的反动作
65-第四章-第六节-弯曲关节以产生弹性(一)
66-第四章-第六节-弯曲关节以产生弹性(二)
67-第四章-第七节-脸部的弹性
68-第四章-第八节-脸部的重叠动作
69-第四章-第九节-迅速识:可识别的侧影
70-第五章-第一节-压力和重量(一)
71-第五章-第一节-压力和重量(二)
72-第五章-第二节-跳舞
73-第六章-第一节-惊异效果的预备动作
74-第六章-第二节-无形的预备动作
75-第六章-第三节-柔和强调动作的延续
76-第七章-第一节-剧烈强调动作的反弹
77-第七章-第一节-摇摇晃晃的时间节点
78-第七章-第二节-从一侧到另一侧的振动模式
79-第七章-第三节-抽打动作
80-第七章-第四节-飘动动作
81-第八章-第一节-分节法(Phrasing)
82-第八章-第二节-声画同步
83-第八章-第三节-重音
84-第八章-第四节-姿态
85-第八章-第五节-秘诀
86-第九章-第一节-表情的改变
87-第九章-第二节-寻找对比度
88-第九章-第三节-手指某处
89-第九章-第四节-身体语言
90-第九章-第五节-对称或“孪生”
91-第九章-第六节-偷走它!
92-第九章-第七节-眼睛
93-第十章-第一节-活物动作参考
94-第十章-第二节-动物的基本行走模式
95-第十一章-第一节-简明扼要
96-第十一章-第二节-徕卡带(Leica Reel)
97-第十一章-第三节-区分开角色
98-第十一章-第四节-最好的开始和结尾
99-第十一章-第五节-选择动画师
100-第十二章-第六节-做修改
101-第十二章-第七节-”说出来!说出来!”
102-第十二章-第八节-配音
103-第十二章-第九节-一环套一环
104-第十二章-第十节-研究
105-第十二章-第十一节-剪接
106-第十二章-第十二节-相信你的素材
107-第十三章-第一节-计划流程
108-第十三章-第二节-“配料”
109-第十四章-第一节-真正的“弹性”的第一节
110-第十四章-第二节-一次弯曲一个关节
111-第十四章-第三节-运动的延迟和前进
112-第十四章-第四节-把它放在你能看见的地方
113-第十四章-第五节-好莱坞单脚跳
114-第十四章-第六节-对比和“改变”
115-第十四章-第七节-“分节”对话
116-第十四章-第八节-以真实动作作为参考
117-第十四章-第九节-动物脊椎的弹性
118-第十四章-第十节-奔跑中的狗的运动
119-第十四章-第十一节-一匹马实际上是怎样走路的!
120-第十四章-第十二节-小跑时的马
121-第十四章-第十三节-飞奔时的马
122-第十四章-第十四节-鸟
123-第十四章-第十五节-一个具有挑战性的任务:“真实”和重量感
124-第十四章-第十六节-保持动作
125-第十四章-第十七节-关于“真实”的大辩论
126-第十四章-第十八节-解决方法
127-第十四章-第十九节-“诡异谷”
128-第十四章-第二十节-目前为止的结论
129-第十四章-第二十一节-我的结论
130-第十四章-第二十二节-为动画而写生
131-第十四章-第二十三节-我的建议
扫码:网课题库资料
即可开始学习

在线咨询
发表评论