2025年自学考试13464电脑动画视频网课-教材精讲班

gkgov 自学考试网课 发布 2025-04-02 23:50:40 239 0 电脑动画

自学考试13464电脑动画教材精讲班

2025年自学考试13464电脑动画视频网课-教材精讲班

01-为何要写此书-(一)

02-为何要写此书-(二)

03-动画简史

04-是画画的时候了(一)

05-是画画的时候了(二)

06-一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)

07-第一课

08-第一章-第一节-标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变(一)

09-第一章-第一节-标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变(二)

10-第一章-第二节-原画和小原画(Breakdown)(一)

11-第一章-第二节-原画和小原画(Breakdown)(二)

12-第一章-第三节-关键张

13-第一章-第四节-三种动画方式(一)

14-第一章-第四节-三种动画方式(二)

15-第一章-第五节-测试测试再测试

16-第一章-第六节-摄影表(Xsheet)

17-第一章-第七节-你是一个热衷K·I·S·S的人吗

18-第一章-第八节-黎明的到来

19-第一章-第九节-最佳标号方式

20-第一章-第十节-一拍一与一拍二之争

21-第一章-第十一节-结论

22-第一章-第十二节-上定位和下定位之争

23-第一章-第十三节-再述空间幅度

24-第一章-第十四节-经典的中间画错误

25-第一章-第十五节-注意你画的弧线

26-第一章-第十六节-在整体中产生更多的动作

27-第一章-第十七节-拉长的中间画

28-第一章-第十八节-初学者易犯的错误

29-第一章-第十九节-潦草”方式

30-第一章-第二十节-给助手留多少工作

31-第一章-第二十一节-走漫长的捷径

32-第二章-第一节-掌握重量

33-第二章-第二节-设定节奏

34-第二章-第三节-过渡位置-小原画

35-第二章-第四节-两种设计走路的方式

36-第二章-第五节-双反弹

37-第二章-第六节-自如一点

38-第二章-第七节-进一步变换走路姿势

39-第二章-第八节-只有尝试才知道结果

40-第二章-第九节-脚后跟

41-第二章-第十节-脚部动作

42-第二章-第十一节-正常走路的空间幅度

43-第二章-第十二节-重心改变

44-第二章-第十三节-腰线

45-第二章-第十四节-手臂动作

46-第二章-第十五节-反作用

47-第二章-第十六节-窍门

48-第二章-第十七节-蹑手蹑脚

49-第二章-第十八节-倒退式的蹑手蹑脚

50-第二章-第十九节-踮起脚尖的蹑手蹑脚

51-第三章-第一节-4张画模式的跑步(一)

52-第三章-第一节-4张画模式的跑步(二)

53-第三章-第一节-4张画模式的跑步(三)

54-第三章-第二节-3张画模式的跑步

55-第三章-第三节-2张画模式的跑步

56-第三章-第四节-窍门

57-第三章-第五节-蹦

58-第三章-第六节-跳

59-第三章-第七节-跳跃中的重量

60-第四章-第一节-小原画

61-第四章-第二节-结论

62-第四章-第三节-简单的重叠

63-第四章-第四节-重叠动作

64-第四章-第五节-简单的反动作

65-第四章-第六节-弯曲关节以产生弹性(一)

66-第四章-第六节-弯曲关节以产生弹性(二)

67-第四章-第七节-脸部的弹性

68-第四章-第八节-脸部的重叠动作

69-第四章-第九节-迅速识:可识别的侧影

70-第五章-第一节-压力和重量(一)

71-第五章-第一节-压力和重量(二)

72-第五章-第二节-跳舞

73-第六章-第一节-惊异效果的预备动作

74-第六章-第二节-无形的预备动作

75-第六章-第三节-柔和强调动作的延续

76-第七章-第一节-剧烈强调动作的反弹

77-第七章-第一节-摇摇晃晃的时间节点

78-第七章-第二节-从一侧到另一侧的振动模式

79-第七章-第三节-抽打动作

80-第七章-第四节-飘动动作

81-第八章-第一节-分节法(Phrasing)

82-第八章-第二节-声画同步

83-第八章-第三节-重音

84-第八章-第四节-姿态

85-第八章-第五节-秘诀

86-第九章-第一节-表情的改变

87-第九章-第二节-寻找对比度

88-第九章-第三节-手指某处

89-第九章-第四节-身体语言

90-第九章-第五节-对称或“孪生”

91-第九章-第六节-偷走它!

92-第九章-第七节-眼睛

93-第十章-第一节-活物动作参考

94-第十章-第二节-动物的基本行走模式

95-第十一章-第一节-简明扼要

96-第十一章-第二节-徕卡带(Leica Reel)

97-第十一章-第三节-区分开角色

98-第十一章-第四节-最好的开始和结尾

99-第十一章-第五节-选择动画师

100-第十二章-第六节-做修改

101-第十二章-第七节-”说出来!说出来!”

102-第十二章-第八节-配音

103-第十二章-第九节-一环套一环

104-第十二章-第十节-研究

105-第十二章-第十一节-剪接

106-第十二章-第十二节-相信你的素材

107-第十三章-第一节-计划流程

108-第十三章-第二节-“配料”

109-第十四章-第一节-真正的“弹性”的第一节

110-第十四章-第二节-一次弯曲一个关节

111-第十四章-第三节-运动的延迟和前进

112-第十四章-第四节-把它放在你能看见的地方

113-第十四章-第五节-好莱坞单脚跳

114-第十四章-第六节-对比和“改变”

115-第十四章-第七节-“分节”对话

116-第十四章-第八节-以真实动作作为参考

117-第十四章-第九节-动物脊椎的弹性

118-第十四章-第十节-奔跑中的狗的运动

119-第十四章-第十一节-一匹马实际上是怎样走路的!

120-第十四章-第十二节-小跑时的马

121-第十四章-第十三节-飞奔时的马

122-第十四章-第十四节-鸟

123-第十四章-第十五节-一个具有挑战性的任务:“真实”和重量感

124-第十四章-第十六节-保持动作

125-第十四章-第十七节-关于“真实”的大辩论

126-第十四章-第十八节-解决方法

127-第十四章-第十九节-“诡异谷”

128-第十四章-第二十节-目前为止的结论

129-第十四章-第二十一节-我的结论

130-第十四章-第二十二节-为动画而写生

131-第十四章-第二十三节-我的建议

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